作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。据李崧鸣透露影片创作初衷是2014年的时候,想跟外婆一起拍部带有悬疑色彩的电影。2017年,导演生了一场大病之后,预感到外婆剩下的时间有限,于是有了启动项目的勇气。2019年,影片正式开机。
Copyright (c) 2018-2023