因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。I wish I was special,You're so fuckking special,But I'm a creep,I'm a weirdo,What the hell am I doin' here,I don't belong here……每一句歌词,都与剧情一语双关。詹姆斯·冈恩曾经谈到《银河护卫队3》以“火箭”浣熊为主角的缘起,甚至这个角色正是吸引他编写第一部《银河护卫队》电影的原因。这只会说话的浣熊不是凭空而来的,他不仅仅是一只“会说话的兔八哥”,他有黑暗的过往,原本是一只无辜的小动物,但被带走、被改造、被撕裂又重组,承受了不应该承受的孤独和痛处,因此没有任何人、任何事是他的同类。